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Welche Version von DirectX ist besser: DirectX 11 oder DirectX 12?
DirectX 12 ist im Allgemeinen besser als DirectX 11, da es eine verbesserte Leistung und Effizienz bietet. DirectX 12 ermöglicht eine bessere Nutzung der Hardware-Ressourcen und bietet fortschrittliche Funktionen wie Multi-Threading und eine verbesserte Unterstützung für moderne Grafikkarten. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die tatsächliche Leistung von DirectX 12 von der spezifischen Hardware und Software abhängt, die verwendet wird. **
Welche Version von DirectX ist besser, DirectX 9 oder DirectX 10/11?
DirectX 10 und DirectX 11 bieten im Vergleich zu DirectX 9 eine verbesserte Grafikqualität und Leistung. Sie unterstützen auch fortschrittlichere Funktionen wie Tessellation und Shader-Modelle der nächsten Generation. Wenn Ihre Hardware DirectX 10 oder 11 unterstützt, ist es empfehlenswert, auf eine dieser Versionen zu aktualisieren, um das volle Potenzial Ihrer Grafikkarte auszuschöpfen. **
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Klant, Michael: Bildende Kunst 1 - Ausgabe 2023Bildende Kunst 1 - Ausgabe 2023 , Mit BILDENDE KUNST entdecken Sie, wie vielfältig Kunst sein kann und wie sehr sie uns bereichert. Ihre Vielfalt zu vermitteln und Anregungen für eigene künstlerische Tätigkeiten zu geben, ist das Anliegen der neubearbeiteten Reihe. Das Lehr- und Lernangebot regt dazu an, Kunstwerke zu betrachten und über ihre Wirkungen und Bedeutungen zu sprechen. Es bewegt dazu, verschiedene Verfahren zur Herstellung von Bildern kennenzulernen und zu erproben. In 70 Kapiteln werden ausgewählte Themen vorgestellt, die sowohl zum Sehen und Verstehen als auch zum Gestalten von Bildern, Plastiken, Objekten und Modellen anregen. Die Inhalte orientieren sich an der Kunstgeschichte ebenso wie an gegenwärtigen Entwicklungen. Daher stehen neben den traditionellen künstlerischen Themen auch aktuelle Inhalte wie Umweltbewusstsein, Diversität und Interkulturalität im Fokus. BILDENDE KUNST bietet ein multimediales, flexibles System von aufeinander abgestimmten Komponenten: das Buch selbst, Arbeitsblätter für alle Kapitel, interaktive Anwendungen, Kurzfilme, Fotoreihen und Audiodateien. Diese Materialien werden durch sieben "Icons" angezeigt. Band 1 für Klasse 5/6: Das Material- und Mediensystem BILDENDE KUNST ist in insgesamt fünf Arbeitsbereiche gegliedert: Farbe, Grafik, Plastik, Architektur und Medien. Der Bereich Farbe behandelt viele Fragen, die grundsätzlich zum Malen gehören: Wie werden Farben hergestellt? Welche Bedeutung haben sie? Wie werden sie in Kunstwerken verwendet? Von Interesse sind hierbei nicht nur Gemälde, sondern auch Bilder aus bunten Papierstücken oder Abfallmaterialien. Unterschiedlichste Darstellungen, z.¿B. von Menschen, Tieren oder Pflanzen, regen zum Malen und Collagieren an. Im Abschnitt Grafik geht es vor allem um zweidimensionale Arbeiten auf Papier. Das Wort leitet sich vom griechischen Verb "graphein" ab, das soviel wie "schreiben" oder "zeichnen" bedeutet. In diesem Abschnitt werden verschiedene grafische Verfahren und Techniken aus den Bereichen Zeichnung und Druck vorgestellt. Man erfährt, wie sie entstanden sind und mit welchen Werkzeugen und Materialien sie angefertigt wurden. Wer einmal verschiedene Zeichenmaterialien wie Bleistift, Tusche oder Kohle ausprobieren möchte, findet hier zahlreiche Anregungen. In Plastik , dem nächsten Bereich, geht es um dreidimensionale Kunstwerke. Der Begriff hat hier nichts mit Kunststoff zu tun: "Plastik" ist - ebenso wie das Wort "Skulptur" - ein Oberbegriff für räumliche Arbeiten. Welche Arten von Plastiken es gibt, mit welchen Werkzeugen sie hergestellt werden und wovon sich Künstler wie Pablo Picasso zu Plastiken anregen ließen, darum geht es auf diesen Seiten. Ein Gefäß in Tierform zu gestalten, aus Draht Figuren zu biegen oder sogar sich selbst in ein "lebendes Kunstwerk" zu verwandeln - all dies sind Möglichkeiten, zu plastischen Kunstwerken zu kommen. Der Abschnitt Architektur stellt unterschiedlichste Werke der Baukunst vor - von der Urhütte bis zum modernen Hochhaus. Dabei geht es um einfache Wohnbauten ebenso wie um außergewöhnliche Bauwerke, z.¿B. Baumhäuser, Türme oder Wolkenkratzer. In diesem Abschnitt finden sich unter anderem viele Anregungen zum Modellbau: für Labyrinthe, Schutzhütten, Lehmdörfer und vieles mehr. Medien ist der Plural des lateinischen Wortes "Medium". Dieses bezeichnet ein "Mittel, etwas mitzuteilen". Meistens sind damit die sogenannten "Massenmedien" gemeint, z.¿B. Fotos, Filme oder Comics, die aber auch sehr persönlich und individuell gestaltet werden können. Man spricht daher auch von "Medienkunst". In diesem Abschnitt lassen sich ausgewählte Beispiele der Medienkunst daraufhin untersuchen, wie sie hergestellt werden und wie sie funktionieren. Einen Comic zu zeichnen oder eine selbst entworfene Figur mit der Kamera und dem Computer zu "animieren", kann zu spannenden Ergebnissen führen und einem selbst und anderen Freude bereiten. BILDENDE KUNST lässt Lehrerinnen und Lehrer selbst die Kunstwerke, Einzelkapitel und Themen auswählen, die für die Klasse oder für die Einzelnen spannend, lehrreich und geeignet sind. Die Anregungen, die sich in jedem Kapitel finden, können leicht verändert werden, um sie besser der jeweiligen Situation anzupassen. Sie sollen im Zusammenspiel mit den digitalen Bausteinen auch Hinweise für die Beschäftigung außerhalb des Kunstunterrichts geben. Wir wünschen viel Freude beim Entdecken der neuen BILDENDEN KUNST ! , Zündschlösser > Elektro- & Zündungssensoren & -schalter , Erscheinungsjahr: 202306, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Titel der Reihe: Bildende Kunst / Ausgabe 2023##, Autoren: Klant, Michael, Redaktion: Klant, Michael, Seitenzahl/Blattzahl: 160, Keyword: Schülerband; Unterrichtswerke, Fachschema: Kunstunterricht / Schulbuch~Kunsterziehung~Kunstunterricht, Bildungsmedien Fächer: Kunst, Bildende Kunst, Region: Berlin~Brandenburg~Mecklenburg-Vorpommern~Sachsen-Anhalt~Sachsen~Thüringen~Bayern~Baden-Württemberg~Hessen~Rheinland-Pfalz~Saarland~Bremen~Hamburg~Niedersachsen~Nordrhein-Westfalen~Schleswig-Holstein, Bildungszweck: 5.Lernjahr~6.Lernjahr~Für die Gemeinschaftsschule~Für die Kooperative Gesamtschule~Für die Oberschule~Für die Realschule~Für die Realschule plus~Für das Gymnasium~Für die Integrierte Gesamtschule~für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: RES, Warengruppe: HC/Schulbücher, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: Kunst und Design, Thema: Verstehen, Schulform: RES GYM, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Westermann Schulbuch, Verlag: Westermann Schulbuch, Verlag: Westermann Schulbuchverlag, Länge: 229, Breite: 194, Höhe: 14, Gewicht: 458, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000065634001 V60286-9783141343007-1 B0000065634002 V60286-9783141343007-2, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Realschule, Gymnasium, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,28,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Unterstützt DirectX 12 DirectX 11 Level 100?
Ja, DirectX 12 unterstützt DirectX 11 Level 100. DirectX 12 ist abwärtskompatibel und kann Spiele und Anwendungen ausführen, die für DirectX 11 entwickelt wurden. Allerdings bietet DirectX 12 zusätzliche Funktionen und Leistungsverbesserungen, die von DirectX 11 Level 100 nicht unterstützt werden. **
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Unterstützt eine DirectX 12-Grafikkarte DirectX 11?
Ja, eine DirectX 12-Grafikkarte unterstützt auch DirectX 11. DirectX 12 ist abwärtskompatibel zu früheren Versionen von DirectX, sodass eine DirectX 12-Grafikkarte auch ältere DirectX-Versionen unterstützen kann. Allerdings kann es sein, dass einige Funktionen von DirectX 11 auf einer DirectX 12-Grafikkarte nicht verfügbar sind. **
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Wie ändere ich DirectX 12 zu DirectX 9?
Um DirectX 12 auf DirectX 9 zu ändern, müssen Sie die DirectX-Version auf Ihrem Computer aktualisieren. Gehen Sie dazu auf die offizielle Microsoft-Website und laden Sie das DirectX 9-Installationsprogramm herunter. Führen Sie dann das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen, um DirectX 9 zu installieren. **
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Kann man DirectX 12 auf DirectX 10.1 umstellen?
Nein, es ist nicht möglich, DirectX 12 auf DirectX 10.1 umzustellen. DirectX 12 ist eine neuere Version der Grafik-API von Microsoft und erfordert eine entsprechende Hardware-Unterstützung. DirectX 10.1 unterstützt diese Funktionen nicht und kann daher nicht auf DirectX 12 aktualisiert werden. **
Wie wechselt man von DirectX 12 zu DirectX 11?
Um von DirectX 12 zu DirectX 11 zu wechseln, müssen Sie sicherstellen, dass Ihr Betriebssystem die DirectX 11-Version unterstützt. Wenn dies der Fall ist, können Sie die DirectX-Version in den Einstellungen Ihres Spiels ändern. Beachten Sie jedoch, dass nicht alle Spiele die Möglichkeit bieten, zwischen den DirectX-Versionen zu wechseln. **
Wie wechsle ich von DirectX 12 auf DirectX 11?
Um von DirectX 12 auf DirectX 11 zu wechseln, müssen Sie die DirectX-Version in den Einstellungen des jeweiligen Spiels oder der Anwendung ändern. Suchen Sie nach einer Option, die es Ihnen ermöglicht, die DirectX-Version auszuwählen, und wählen Sie DirectX 11 aus. Beachten Sie jedoch, dass nicht alle Spiele oder Anwendungen die Möglichkeit bieten, zwischen den DirectX-Versionen zu wechseln. **
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Gigabyte GeForce GT 710 DirectX (2 GB, DDR3), Grafikkarte, SchwarzSeit der Gründung im Jahre 1986 hat GIGABYTE seine unangefochtene Marktposition hinsichtlich kontinuierlicher technologischer Neuerungen gefestigt. Da GIGABYTE seinen Schwerpunkt auf Schlüsseltechnologien gelegt und strenge Qualitätsstandards erzielt hat, gilt das Unternehmen weltweit als verlässlicher Innovationsführer für Mainboards. Damit wir mit dem raschen Wandel der digitalen Welt Schritt halten können, bieten wir ein umfassendes Produktsortiment an - von Mainboards, Grafikkarten, PC-Komponenten und PC-Peripheriegeräten über Notebooks, Slate-PCs und Desktop-PCs bis hin zu Netzwerkprodukten, Servern und Mobiltelefonen. Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, alle Facetten des digitalen Lebens vollständig abzudecken und reagieren prompt und überzeugend auf die Anforderungen und Wünsche der Verbraucher. GIGABYTE ist eine führende Marke in der IT-Branche mit 24 regionalen Niederlassungen auf der ganzen Welt. Gegründet 1986 startete GIGABYTE als kleines Marktforschungs- und Entwicklungsteam und hat sich seitdem eine führende Position unter den weltweiten Mainboardherstellern erarbeitet. Zusätzlich zu Mainboards und Grafikkarten hat GIGABYTE das Produktangebot um Notebooks und Desktop-PCs, Server für Rechenzentren, Netzwerkprodukte, Smartphones und Home-Entertainment-Produkte erweitert, um alle Facetten des digitalen Lebens abzudecken - sowohl privat als auch beruflich. Tagtäglich versucht GIGABYTE mit innovativen Technologien, aussergewöhnlicher Qualität und unerreichtem Kundenservice den Slogan "Upgrade your Life" mit Leben zu füllen. Im Jahr 2011 feiert GIGABYTE sein 25-jähriges Bestehen. Seit einem Vierteljahrhundert steht das Unternehmen für exzellente Qualität und herausragenden Kundenservice.78,89 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Welche Version von DirectX ist besser: DirectX 11 oder DirectX 12?
DirectX 12 ist im Allgemeinen besser als DirectX 11, da es eine verbesserte Leistung und Effizienz bietet. DirectX 12 ermöglicht eine bessere Nutzung der Hardware-Ressourcen und bietet fortschrittliche Funktionen wie Multi-Threading und eine verbesserte Unterstützung für moderne Grafikkarten. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass die tatsächliche Leistung von DirectX 12 von der spezifischen Hardware und Software abhängt, die verwendet wird. **
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Welche Version von DirectX ist besser, DirectX 9 oder DirectX 10/11?
DirectX 10 und DirectX 11 bieten im Vergleich zu DirectX 9 eine verbesserte Grafikqualität und Leistung. Sie unterstützen auch fortschrittlichere Funktionen wie Tessellation und Shader-Modelle der nächsten Generation. Wenn Ihre Hardware DirectX 10 oder 11 unterstützt, ist es empfehlenswert, auf eine dieser Versionen zu aktualisieren, um das volle Potenzial Ihrer Grafikkarte auszuschöpfen. **
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Unterstützt DirectX 12 DirectX 11 Level 100?
Ja, DirectX 12 unterstützt DirectX 11 Level 100. DirectX 12 ist abwärtskompatibel und kann Spiele und Anwendungen ausführen, die für DirectX 11 entwickelt wurden. Allerdings bietet DirectX 12 zusätzliche Funktionen und Leistungsverbesserungen, die von DirectX 11 Level 100 nicht unterstützt werden. **
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Unterstützt eine DirectX 12-Grafikkarte DirectX 11?
Ja, eine DirectX 12-Grafikkarte unterstützt auch DirectX 11. DirectX 12 ist abwärtskompatibel zu früheren Versionen von DirectX, sodass eine DirectX 12-Grafikkarte auch ältere DirectX-Versionen unterstützen kann. Allerdings kann es sein, dass einige Funktionen von DirectX 11 auf einer DirectX 12-Grafikkarte nicht verfügbar sind. **
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BILDENDE KUNST bietet ein multimediales, flexibles System von aufeinander abgestimmten Komponenten: das Buch selbst, Arbeitsblätter für alle Kapitel, interaktive Anwendungen, Kurzfilme, Fotoreihen und Audiodateien. Diese Materialien werden durch sieben "Icons" angezeigt. Band 1 für Klasse 5/6: Das Material- und Mediensystem BILDENDE KUNST ist in insgesamt fünf Arbeitsbereiche gegliedert: Farbe, Grafik, Plastik, Architektur und Medien. Der Bereich Farbe behandelt viele Fragen, die grundsätzlich zum Malen gehören: Wie werden Farben hergestellt? Welche Bedeutung haben sie? Wie werden sie in Kunstwerken verwendet? Von Interesse sind hierbei nicht nur Gemälde, sondern auch Bilder aus bunten Papierstücken oder Abfallmaterialien. Unterschiedlichste Darstellungen, z.¿B. von Menschen, Tieren oder Pflanzen, regen zum Malen und Collagieren an. Im Abschnitt Grafik geht es vor allem um zweidimensionale Arbeiten auf Papier. Das Wort leitet sich vom griechischen Verb "graphein" ab, das soviel wie "schreiben" oder "zeichnen" bedeutet. In diesem Abschnitt werden verschiedene grafische Verfahren und Techniken aus den Bereichen Zeichnung und Druck vorgestellt. Man erfährt, wie sie entstanden sind und mit welchen Werkzeugen und Materialien sie angefertigt wurden. Wer einmal verschiedene Zeichenmaterialien wie Bleistift, Tusche oder Kohle ausprobieren möchte, findet hier zahlreiche Anregungen. In Plastik , dem nächsten Bereich, geht es um dreidimensionale Kunstwerke. Der Begriff hat hier nichts mit Kunststoff zu tun: "Plastik" ist - ebenso wie das Wort "Skulptur" - ein Oberbegriff für räumliche Arbeiten. Welche Arten von Plastiken es gibt, mit welchen Werkzeugen sie hergestellt werden und wovon sich Künstler wie Pablo Picasso zu Plastiken anregen ließen, darum geht es auf diesen Seiten. Ein Gefäß in Tierform zu gestalten, aus Draht Figuren zu biegen oder sogar sich selbst in ein "lebendes Kunstwerk" zu verwandeln - all dies sind Möglichkeiten, zu plastischen Kunstwerken zu kommen. Der Abschnitt Architektur stellt unterschiedlichste Werke der Baukunst vor - von der Urhütte bis zum modernen Hochhaus. Dabei geht es um einfache Wohnbauten ebenso wie um außergewöhnliche Bauwerke, z.¿B. Baumhäuser, Türme oder Wolkenkratzer. In diesem Abschnitt finden sich unter anderem viele Anregungen zum Modellbau: für Labyrinthe, Schutzhütten, Lehmdörfer und vieles mehr. Medien ist der Plural des lateinischen Wortes "Medium". Dieses bezeichnet ein "Mittel, etwas mitzuteilen". Meistens sind damit die sogenannten "Massenmedien" gemeint, z.¿B. Fotos, Filme oder Comics, die aber auch sehr persönlich und individuell gestaltet werden können. Man spricht daher auch von "Medienkunst". In diesem Abschnitt lassen sich ausgewählte Beispiele der Medienkunst daraufhin untersuchen, wie sie hergestellt werden und wie sie funktionieren. Einen Comic zu zeichnen oder eine selbst entworfene Figur mit der Kamera und dem Computer zu "animieren", kann zu spannenden Ergebnissen führen und einem selbst und anderen Freude bereiten. BILDENDE KUNST lässt Lehrerinnen und Lehrer selbst die Kunstwerke, Einzelkapitel und Themen auswählen, die für die Klasse oder für die Einzelnen spannend, lehrreich und geeignet sind. Die Anregungen, die sich in jedem Kapitel finden, können leicht verändert werden, um sie besser der jeweiligen Situation anzupassen. Sie sollen im Zusammenspiel mit den digitalen Bausteinen auch Hinweise für die Beschäftigung außerhalb des Kunstunterrichts geben. 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Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Realschule, Gymnasium, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,28,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kiesel, Manfred: Bildende Kunst in der 5. und 6. KlasseBildende Kunst in der 5. und 6. Klasse , Materialien - Kopiervorlagen - Unterrichtsideen , Zündkabel & Zündkabelstecker > Elektrik & Zündungen , Auflage: 6. Auflage, Nachdruck, Erscheinungsjahr: 202202, Produktform: Kartoniert, Beilage: Broschüre klebegebunden, Autoren: Kiesel, Manfred, Auflage: 21006, Auflage/Ausgabe: 6. Auflage, Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 160, Abbildungen: Farbig illustr., Keyword: 5. und 6. Klasse; Kunst; Sekundarstufe I; Themenübergreifend, Fachschema: Didaktik~Unterricht / Didaktik~Kunstunterricht / Lehrermaterial, Themenvorschläge, Bildungsmedien Fächer: Didaktik und Methodik~Kunst, Bildende Kunst, Fachkategorie: Didaktische Kompetenz und Lehrmethoden~Unterricht und Didaktik: Religion, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag, Länge: 205, Breite: 293, Höhe: 9, Gewicht: 494, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Vorgänger: 4658337, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,33,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie ändere ich DirectX 12 zu DirectX 9?
Um DirectX 12 auf DirectX 9 zu ändern, müssen Sie die DirectX-Version auf Ihrem Computer aktualisieren. Gehen Sie dazu auf die offizielle Microsoft-Website und laden Sie das DirectX 9-Installationsprogramm herunter. Führen Sie dann das Installationsprogramm aus und folgen Sie den Anweisungen, um DirectX 9 zu installieren. **
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Kann man DirectX 12 auf DirectX 10.1 umstellen?
Nein, es ist nicht möglich, DirectX 12 auf DirectX 10.1 umzustellen. DirectX 12 ist eine neuere Version der Grafik-API von Microsoft und erfordert eine entsprechende Hardware-Unterstützung. DirectX 10.1 unterstützt diese Funktionen nicht und kann daher nicht auf DirectX 12 aktualisiert werden. **
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